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Was ist Shadowbane ?

 

Mail : Tegatana@gmx.de

 

Diese Shadowbane Page wird auf Eis gelegt, da ich jetzt Mitglied des Mystics Teams bin und dort eine bessere Möglichkeit habe über Shadowbane zu Berichten.

Ich danke allen, die meine kleine Page besucht haben !

Schaut doch mal vorbei bei :

Mystics Shadowbane

30.11.99  08.15

Item Bonding

Auf dem shared Dev.Board gibt es einen neuen Poll, Thema diesmal ist das Item Bonding. Item Bonding bezieht sich auf das Binden einiger Items an den Spieler, damit er diese Items nach dem Tod sofort wieder zur Verfügung hat.

Die Antwortmöglichkeiten sind in Kurzform:

  • Bonding sollte von den Göttern kömmen durch Quests und Beten

  • Kein Item Bonding

  • 3 Items in allen Welten

  • Ein oder zwei Welten ganz ohne Bonding

  • Ist mir alles egal

Crunch Time

Auf die Frage hin ob das geheime Projekt in der Crunchtime nun endlich fertig sei und ob das Development wieder normal weitergeht sagte Ashton Kai auf den shared Dev.Board :

In Wirklichkeit, um es nochmal klar zu machen, dieses Projekt IST das Spiel, es gibt keine Verzögerung. Und nein , wir sind immer noch in Crunch Time.( Ist ein Monat Crunch Time immer noch Crunch Time ? HMMMM )

Wie auch immer, es wird das Warten wert sein, also keine Sorge.

Ashton Kai

Windows 2000 ohne openGL ?

Wie durch die Beta von Windows 2000 jetzt offiziell bestätigt hat Microsoft wohl still und leise den OpenGL Support gecancelt und alle Pferde auf D3D gesetzt ( siehe Dr.Twister ). Welche Auswirkungen hat das nun für Shadowbane, da es ja in OpenGL entwickelt wird ?

Shadowbane immer noch Windows 2000 kompatibel ?

Warden sieht die Sache auf den shared Dev.Board nicht so kritisch. Seiner Ansicht nach wird es kaum Auswirkungen auf Shadowbane haben, da sie seiner Ansicht nach nichts wegnehmen, sondern es nur nicht weiter ausbauen und Windows ja noch nie OpenGL besonders unterstützt hat. Trotzdem erwähnt er den Einbau einer D3D Unterstützung falls alle Stricke reißen.

29.11.99  08.26

Shadowbane = Rolemaster ?

Auf dem shared Dev.Board gibt Warden ein paar Facts bezüglich Änlichkeiten zu anderen Spielen zum Besten:

Tatsächlich benutzten beide, unser Charakter-System und das Kampf-System Elemente von Rolemaster als auch von Fantasy Hero.

Aber man kann sich nicht zu sehr an ein Pen und Paper System binden, es bleibt die Tatsache das du etwas völlig Verschiedenes machst (online mit vielen automatischen Abläufen ) -- ganz zu schweigen von der Tatsache das man nicht die Rechte von irgendjemanden verletzt.

Warden

Anime-Moves und Emotes

Belthior nahm Stellung zu 2 Postings bezüglich Emotes und Anime-Fifhting Moves.

An Anime Style Moves (Anime = jap.Comic und Fantasy ) wird gerade gearbeitet, aber man ist sich nicht sicher, ob sie in das Setting des Spieles passen. Wenn es sich nicht "richtig" anfühlt werden sie nicht im Spiel dabei sein.

Man hat Emotes bereits im Spiel, nur werden sie in Shadowbane Socials genannt. Die Emotes werden vollständig am Charakter zu sehen sein damit sie keinen Platz in der Textbox wegnehmen und so wichtige Nachrichten verdrängen. Belthior gibt an , das es ihn manchmal bei Stress entspannt einen lustigen Social zu machen. Sowas wie "Du siehst wie Belthiors party einen Brittney Spears tanz aufführt" , naja  oder auch was anderes.

25.11.99 10.05

Das Wolfpack Team wünscht uns allen ein fröhliches Thanksgiving und nimmt sich das Wochenende frei um sich mit Truthahn voll zu stopfen..

Auch entschuldigen sie sich dafür, daß sie in letzter Zeit nicht mehr so aktiv auf den Boards und den Chats sind. Sie sind im Moment etwas in Stress. Ausserdem kündigen sie an, das sie in naher Zukunft etwas Neues für die Fans haben.

 

23.11.99   08.07

Hmmm   schlechte Nachrichten von von Belthior.

Auf die Frage hin, ob noch alles im Zeitplan liegt für eine Beta im Januar sagte Belthior:

Ich war mir gar nicht bewußt, das wir das Spiel für eine Beta im Januar pushen, vielleicht ein Mißverständnis deiner Quelle ?

Entweder ist das Spiel schon so weit , daß sie nicht mehr *pushen* müssen für eine Beta im Januar, oder die Beta kommt später !

Zu finden auf dem shared Dev.Board

 

Fragen zum Gameplay

Auf die Frage hin ob man keine Angst hat ein PvP Spiel zu machen, wo doch die PvP Server bei den anderen Spielen auf dem Markt immer diejenigen sind, die fast leer bleiben, antwortete Warden auf dem shared Dev.Board:

Der Grund warum die PvP Server in den anderen Spielen nicht sehr beliebt sind, sind einfach, das PvP System dieser Spiele macht einfach keinen Spaß . Wenn man keine Zeit darin investiert ein PvP System zu erschaffen und nur die Daumen drückt damit es funktioniert, dann seid nicht erstaunt wenn es nicht klappt.

Wenn deine Vorstellung von " PvP- Orientiert " ein Spiel ist, bei dem man immerwährend und ohne Grund getötet wird, und der Tod auch noch Stunden von Leveling kostet...nun, dann würde ich auch nicht spielen wollen.

In Shadowbane geht es um die Spieler Interaktion -- Gilden Politik , Rollenspiel, interaktive Quests, das ganze Zeug. Die Bedeutung von PvP Kampf ist nur ein kleiner Teil von dem was wir erschaffen. Unser Spiel sollte im ganzen große Möglichkeiten für viele Spielstile geben. PvP Kampf kann vermieden werden. Die Interaktion mit anderen Spielern nicht.

Warden

 

21.11.99   16.20

Aufgrund eines Lotus Notes an der Uni bin ich leider mit den News einige Tage zurück. Hier kommen sie aber als Nachtrag.

Die ersten 3 Postings stammen von dem shared.Dev-Board.

Wann gibt es neue Infos über die Klassen in Shadowbane ?

Nun, wir sollten wirklich mal die Webpage updaten. Im dem Design, welches aktuell ist, startet der Spieler mit einer Lehrlingsklasse (die einfach nur bestimmt, welche Wege man überhaupt einschlagen kann ), dann muss er eine Spezialklasse wählen und dann später kann er auch noch von einer langen Liste von zweiten Spezialisierungen ( oder Disziplinen ) wählen.
Weil nun jeder Spieler  eine Spezialklasse und mehrere Disziplinen wählen kann, ist die mögliche Kombinationsvielfalt sehr groß (tausende). Der Grund warum es immer noch funktioniert, von der Balance aus gesehen, ist, weil es Punkt-Basiert ist. 

-- Es kommt dem alten Pen&Paper Champions/Hero Charakter System näher als den Klassensystemen aus AD&D.

Warden

Welche Konsequenzen hat es wenn man durch die Lande zieht und jeden Tötet ,der einem über den Weg läuft ?

Nun, das hängt von verschiedenen Faktoren ab.
Als erstes einmal, wenn du für Loot tötest, dann wirst du entteuscht sein. Das wird nicht die treibende Kraft hinter dem PvP in Shadowbane sein. Nichtsdestotrotz werde ich versuchen eine angemessene Antwort zu geben..
Wen hast du getötet ? Wenn das Opfer weit weniger mächtig sind als du, wirst du praktisch keinen Nutzen haben (und die Opfer verlieren fast nichts ), also sind die Konsequenzen relativ klein ( da es die meisten nicht besonders berühren wird).  Aber vielleicht erwischt du jemanden an einem schlechten Tag, der dann viel Zeit investiert um mächtiger zu werden und es dir dann zurück zu zahlen und dich in 1000 Stücke zu schlagen, aber meistens werden die Leute nicht besonders beeindruckt sein ( sie verlieren nicht viel ).
Wenn das Opfer so dein Level ist (oder höher ), dann wirst du dir ein paar Feinde machen. Sie werden wissen wer du bist und zu welcher Gilde du gehörst. Auch wissen sie ungefair wo du im allgemeinen zu finden bist. Jetzt hängt es davon ab wie sehr das Opfer auf Rache aus ist. Wenn man von dem Extremfall ausgeht ( also von einer Person, die bereit ist viel Zeit zu investieren ) würde ich sagen folgende 2 Dinge passieren. Als erste werden sie natürlich Kopfgeldjäger oder Freunde auf dich ansetzen um dich zu
finden. Bist du oft online, werden sie dich warscheinlich finden und es liegt an dir die Angriffe anzuwehren. Bist du nicht online, dann besteht die Gefahr, das sie ihre Frustration an deiner Gilde auslassen.

Warden

Warum gibt es nach dem PvP nicht einfach einen temporären Statt-Loss ?

Die einzige Art wie wie das einbauen könnten, wäre ohne Exp beim PvP. Es würde einfach nur dazu führen das zwei Freunde Exp bekommen indem sie einander Umbringen und dann sich ausruhen bis der Statt-loss weg ist.
Es muss es permanenten Exp Verlust geben wenn es permanenten Exp Gewinn gibt für den Sieger.
Einst war ich auch für "nur Stats verlieren und das selbe Level bleiben", aber ich weis nicht ob das hart genug ist um zu verhindern, das ein Level 80 sich töten läßt um seinen Newbie Freund gleich ein paar Lvel steigern zu lassen. Aber das muß die Beta zeigen.

Warum ist es auf dem Board von Stratics in letzter Zeit so leer ?

Eigentlich ist das jetzt ein interessantes (und nicht ungewöhnlich )Phänomen. Jemehr Zeit wir im "crunch Mode" am Spiel verbringen, desto weniger Zeit haben wir um auf diesem Board zu posten -- deshalb geht auch die generelle Aktivität auf den Boards zurück.
Die Perioden der Stille sind ein notwendiges Übel fürchte ich. Versucht uns treu zu bleiben und (hoffentlich) werden wir in kürze mehr Infos bekanntgeben können.

Warden

18.11.99   07.40

Alles ruhig...

Es tut sich gerade nicht viel an der Shadowbane Front. Während in den letzten Wochen immer mindestens 3- 4 Antworten oder Kommentare von den Designern auf den Boards gefunden wurden, ist es diese Woche noch sehr Ruhig.   Ich hoffe mal es ist eine Art Ruhe vor dem Sturm :-)

Arbeiten bei WolfPack ?

Wenn ihr glaubt ihr erfüllt die Vorrausssetzungen, dann lest dieses Posting von Warden :

Wolfpack such im Moment nach Leuten aus folgenden Bereichen:

C++ Programmierer ( Client und/oder Server ) 

3D Artist

Sended Bewerbungen an : Varios@shadowbane.com

Tut uns leid, aber im moment sind keine Game Design Positionen zu vergeben.

Warden

16.11.99  08.00

1,2..3 Lightning bolts und tot

Ashton Kai darüber auf dem shared Dev.Board :

Nichts ist schlimmer als sowas. Ich weis, das wir vorhaben den Kampf langsamer zu machen, so da man auch einen Chance hat wenn man überraschend angegriffen wird. Ich glaube wenn wir all diese billigen Tricks an die die Leute gewohn t sind aus dem Weg Räumen, wird PvP mehr zu einem Spiel, die Leute haben mehr Spaß dran und das Ende ist nicht immer schnell und vorhersehbar.

Ashotn Kai

Wie sollten die Stats (Stärke, Geschwindigkeit ... ) verbessert werden ?

Zu diesem Thema läuft auf dem shared Dev.Board eine Umfrage. Die Antworten reichen von den extremen : Stat-Gain beim Leveln bis zu Stats sollen statisch sein. Ich bin sicher den Umfragen auf dem shared Dev.Board wird Beachtung geschenkt. Wenn ihr also ein wörtchen Mitreden wollt.....

15.11.99   11.10

Kein Looting Skill

Warden gab seine Meinung zum Thema Looting allgemein und Looting als Skill auf dem shared Dev.Board zum Besten. Die wichtigsten Punkte sind :

  • Es gibt nicht nur die Frage, kann man alles Looten oder nur wenige Items, es gibt viele Zwischenstadien zwischen den extremen Heavy-Loss/No-Gain und Heavy-Gain/No-Loss

  • Es muss einen Verlust für das Opfer geben, so das er über seine Strategie nocheinmal nachdenkt, andererseits darf der Verlust nicht so hoch sein, das er die Lust am Spiel verliert.

  • Der Gewinn für den Sieger sollte kleiner Ausfallen als der Verlust des Besiegten. Tötet der *Gewinner* nur für die Items ist das nicht PvP sondern PKing und fördert nur den Gelegenheitskill und das Töten anderer wenn sie schwach von einem anderen Kampf sind.

  • Ich neige zu einem System mit leichtem Verlust und leichtem Gewinn, so wird sichergestellt das beide Spieler weiterspielen.

  • Es wird keinen Looting Skill geben, das war nur eine spontane Idee von Ashton.

 

Ashton über sein Looting Skill posting

Oh Man oh Mann . Ich schrieb das Posting 4 Uhr morgens in eile und nun ( nach etwas Schlaf ) muss ich sagen es ist nicht der richtige Weg. Ich muss auch nochmal betonen, das es eine Idee von mir war, und nicht eine Sache, die im Design Buch von Wolfpack steht

ShadowBane für Linux ?

Auf eine Anfrage hin schrieb Warden :

Nun, wir haben tatsächlich schon über eine Linux Umsetzung nachgedacht ( und da wir Open GL nutzen, und eine einzige Code Base für PC und MAC haben , würde es nicht *zu* hard werden ) ---- aber um ehrlich zu sein gibt es einfach nicht die Nachfrage für sowas

Wenn wir aber genug Feedback bekommen würden, würden wir dem sicherlich Rechnung tragen

Warden

Wird das Dev.Board wirklich gelesen von Wolfpack ?

Auch dieser Frage hat sich Warden angenommen und ich fasse die Antwort zusammen

  • Warden liest so viele Posts wie möglich, wobei er es oft vom Zopic abhängig macht.

  • Postings von Flamern und Anlichem liest er erst gar nicht , damit will er seine Zeit nicht verschwenden

  • Sie versuchen so gut wie möglich auf die Community zu hören

  • Auf Gameplay E-Mails antworten sie aus Zeitgründen sehr selten.

  • Wenn Spieler Ideen oder Anregungen haben, sollten sie es auf das Board schreiben und nicht mailen

  • Wenn die Beta angefangen hat, werden die Postings zurückgehen, da es dann für das Team sehr viel zu tun gibt

 

14.11.99   10.20

Looting Skill ?

Auf dem shared Dev.Board hatte Ashton Kai eine (wie ich finde sehr interessante) Idee zum Thema Looting:

Ich habe den Tread gelesen und mich gefragt was ihr von einem lootingSkill halten würden, der bestimmt welche Items ihr bekommt. Das würde die Verantwortung in die Hände des Looters legen, aber die balance wäre gegeben, er müßte schon viele Skillpunkte haben um ein paar gute Items zu bekommen und er bräuchte einen super Skill um die Super Items zu bekommen. Natürlich würden Diebe hier einen Klassenvorteil haben.

Was mit der Ausrüstung passiert, die nicht gelooted wird ?. Nun, die würde dem Opfer nach dem Respawn wieder zur Verfügung stehen. Auf diese Weise kann eine Person nicht alles Verlieren und gute Looter wären gefragt. Und NEIN, wenn man jemanden gekillt hat kann man nicht einfach seinen Freund mit dem hohen Loot-Skill looten lassen, so kann das nicht gehen. Der Killer selbst sollte die Beute haben (oder in diesem Falle die Chance auf Beute)

Was denkt ihr ? Diese Idee ist mir beim Durchlesen der Threads hier gekommen und es ist nicht die Idee von WolfPack.

Warden hat immer das letzte Wort.

Wie bereits im Posting erwähnt ist es bis jetzt nur eine Idee.....aber ich finde eine sehr interessante.

 

ShadowVault Staff Chat

Für diejenigen, die es interessiert, findet am 20.11 um 10.30 EST ein Chat des Vault Staffs statt. Wenn ihr Glück habt schaut auch der ein oder andere Developer vorbei und vielleicht gibt es auch einen Contest. Ich habe den Eindruck Riot von Shadowvault liebt Contests über alles

13.11.99  22.25

Nachdem mich Tarek von gOmp Shadowbane angemahnt hat ich sollte nichts von Shadowbane.de ohne Hinweis kopieren, will ich kurz etwas dazu schreiben. Im Klartext ging es um die Übersetzung des letzten Postings von Warden. Da gewisse Abschnitte des Übersetzung sich gleichen wurde ich beschuldigt den Text von gOmp kopiert zu haben (unter anderm gleicher font etc). Ich kann die Aufregung von Tarek bis zu einem gewissen Punkt verstehen ( erster Tag wo viele News gepostet werden und gleich hören sich meine News genauso an (fast) ) aber da beide Seiten mit den exakt gleichen Quellen arbeiten und wir uns wohl beide bemühen so exakt wie möglich zu übersetzen (oder schwer übersetzbare Stellen original zu lassen ) sind Übereinstimmungen UNVERMEIDLICH .

Ich möchte eigenlich einen News-Krieg vermeiden, die Shadowbane Community ist schon klein genug, da müssen wir uns nicht auch noch streiten (jedenfalls nicht ausserhalb es Spieles ). Um also guten Willen zu Zeigen habe ich MEINE Übersetzung aus den News genommen. Wer also eine gute Übersetzung von Wardens Posting sehen will, der schaut nach bei gOmp Shadowbane.

Diese Aktion ist einmalig , und Zeichen meines guten Willens, keinesfalls ein Schuldbekenntnis !! Ich hoffe das ich in Zukunft keine weiteren Copyrightdrohungen mehr hören werde.

13.11.99  10.25

Safer Areas und Switch

Auf dem Stratics Dev.Board gab Ashton Kai eine Bemerkung über PvP Zonen und Safe Zones zum Besten

Es gibt keine *echte* Abstufung von der Gefährlichkeit der Zonen ( gemeint sind keine Zonen ala EQ, Zonen hier sind equivalent zu Land, das einer Gilde gehört ) vom Design her. Es geht mehr um den Ruf der Gilde, hat eine Gilde den Ruf agressiv zu sein oder eine PK Gilde zu sein,dann ist es recht gefährlich sich in ihrem Gebiet zu befinden. Auf eigenem Gebiet sollte es relativ sicher sein ( wenn nicht gerade eine andere Gilde versucht das Gebiet zu erobern.

Als letze Anmerkung ist noch zu lesen das es KEINEN Switch geben wird.

 


12.11.99  08.15

FUN

Auf dem shared Dev.Board gab Warden von WolfPack seine Definition von Spaß zum besten. Spaß soll in Shadowbane durch die Interaktion zwischen den Spielern aufkommen, sei es durch gemeinsame Abenteuer, Rollenspiel , Politik , Gildenkriege oder PvP. Das errichten *toller* Dungeons in denen man immer wieder die gleichen Monster killt, steht bei WolfPack ziemlich am Ende ihrer Development Liste. Auszug aus dem Orginaltext :

.....The real fun, however, is climbing to the top of the heap against thousands of other players -- carving our your place in a world filled with living, thinking (well, for the most part, anyway) players.

That's _my_ definition of fun.. and after playing Shadowbane for a few weeks, I'm willing to bet that you'll agree with me.

Warden
Wolfpack

Ask Eldreth

Eine neue Ausgabe von ask Eldreth kann bewundert werden. Eldreth ist Stratics Staff Mitglied und ask Eldreth ist eine Sektion in der Eldreth versucht Fragen von Spielern zu beantworten. Manche Antworten beziehen sich auf die Faq oder alte Chat Logs, andere sind einfach nur Lustig. Wer ein wenig Zeit hat sollte sich die Liste der neuesten Antworten mal anschauen.

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